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【名前】 マキシ 【職業】 フォニュエールLv69 【フレンドコード】4983-9012-7348 【備考】主に23時~3時くらいに繋ぎます
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マキシモ 【海外タイトル:Maximo Ghosts to Glory】 メーカー カプコン 対応機種 PS2 発売日 2001年12月27日 ジャンル A・RPG 魔界村シリーズの流れを組む3DのアクションRPG 続編 魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望 マキシモ公式ガイドブック
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マキシマ | MAXIMA 「力押しだけで勝てるもんじゃないぜ。それを活かすための分析があればこそ、だ。」 CV:小西 克幸 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 初登場のKOF99以降皆勤のK'の相棒。全身の99%が機械改造されたサイボーグ。 攻撃モーションのいくつかにガードポイントが存在し、耐えながら立ち回る事が要求されるパワーファイター。 尚、EX版ブリッツキャノンなどにガードポイントが追加されたが、主力技の各種ベイパーキャノンのガードポイントは削除されたので過信は禁物。 突進技のマキシマチャージが追加されたが、マキシマの通常時は体格の大きさや素の機動力の低さもあって我慢強い戦いを強いられる。 単発火力の高さと長いリーチ、上段ガードポイントを活用しなおかつ新技の突進で懐に潜り込んだり、超必殺技の飛び道具で遠距離戦を行ったりと長所と短所を把握し上手く相手に対応しよう。 ノーゲージの下段ガードポイント技がないためver1.62からしゃがみ強Kの出かかりに下段ガードポイントがついたとはいえ狙って使用するには難しいため下段崩しにまだ弱く、鋭いジャンプ攻撃対応や飛び道具戦に不安があるためキャラ相性の観点から、全身ガードポイントの付く対空必殺技の「EXM19型ブリッツキャノン」と対空潰しで中段技の「空中EXM4型ベイパーキャノン」、飛び道具超必殺技の『M24型アトミックレーザー』などで各対応可能なパワーゲージ使用効率の良い中堅、大将が比較的適正と思われるが 出は遅いがリーチがどれも長い攻撃とガードポイントと必殺技の火力の高さとカウンターヒット追撃要素のおかげで、先鋒でもパワーゲージを使わず立ち回れて大ダメージは取れるのでプレイングに自信があればどの順番でも起用可能。 + ver1.32 ver1.32から遠、近立ち強Kの性能向上、地上ふっ飛ばし攻撃の空中ヒット時強制ダウン~空中カウンターヒット時壁バウンド発生により追撃が可能になりダメージレース強化。 また強版マキシマチャージ空振り時の硬直がわずかに減少し立ち回りに使いやすくなった。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技、超必殺技が強化 とくにしゃがみ強Kの出かかりにガードポイント追加、必殺技のノーマル版ベイパーキャノンの全体硬直減少や突進必殺技技のマキシマチャージのやられ判定縮小とガードポイント持続増加やガードポイント付き各超必殺技がガードポイント→完全無敵に変更されたことにより立ち回りが大幅に強化されどのボジションでも起用しやすくなった。 またその他のキャラのクライマックス超必殺技の最低保証ダメージが低下したため、クライマックス超必殺技の最低保証ダメージ(コンボに使用した時のダメージ)が全キャラ中一番高いキャラとなった。 ver2.10から遠立ち強Pが必殺技でキャンセル可、全体硬直が短く変更 また必殺技のEX版M4型 ベイパーキャノンがヒット時後ろに移動するようになりなおかつヒット時全体硬直が短くなったおかげでどの位置でヒットさせても追撃コンボが行いやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ダイナマイトドロップ 近距離で ドロップボム 近距離で 特殊技 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 空中ヒット時追撃可 必殺技 M4型 ベイパーキャノン ヒット時強制ダウン+飛び道具判定+打撃部分飛び道具消し判定ありノーマル版はカウンターヒット時壁バウンドやられ発生、強版は発生直後を各行動でキャンセル可EX版は地上ヒット時壁バウンドやられ発生 空中M4型 ベイパーキャノン 空中で 中段攻撃+強制ダウン+打撃部分飛び道具消し判定ありEX版は出掛かりガードポイントあり M19型 ブリッツキャノン ノーマル版は空中相手のみ投げ可EX版は出だしにガードポイントあり+地上相手にもヒット マキシマプレス 弱版はその場投げ、強版は移動投げEX版はガード可能な打撃判定投げ+画面端まで移動 ┗ マキシマプレス 追加 (マキシマプレス中に) マキシマチャージ 強、EX版は出かかりガードポイントあり+EX版とver1.32から強版もヒット時スライド強制ダウン 超必殺技 ダブルベイパーキャノン 出掛かりガードポイントありver1.62から完全無敵(MAX版は3段目直前まで)に変更+打撃部分飛び道具消し判定あり M24型 アトミックレーザー 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 MX-III型 CIWSランチャー 出掛かりガードポイントありver1.62から完全無敵に変更 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 近立ち弱K弱マキシマプレス~追加攻撃 2-2 しゃがみ弱kしゃがみ弱P弱マキシマチャージ 2-2 しゃがみ弱kしゃがみ弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱M4型 ベイパーキャノンまたは弱マキシマチャージ 備考 下段攻撃始動。2-1はSC超必殺技は利かないが強制ダウンが取れる、追加攻撃を行わない場合ダメージは下がるが起き攻めが可能。2-2は間合いが遠くなると弱マキシマチャージが繋がらないので弱攻撃後の間合いには注意。2-3は+特殊技のM9型 マキシマ・ミサイル(試作)を使用だが間合いが遠くなると当たらないので間合いには注意。2-2、2-3はパワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。また2-3は相手画面端背負い時、弱マキシマチャージ先端ヒット気味であればノーキャンセルで各種弱PまたはEXブリッツキャノン追撃拾い可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱M4型 ベイパーキャノンまたは弱マキシマチャージ 備考 強攻撃+特殊技のM9型 マキシマ・ミサイル(試作)使用。近立ち強P(2)からでも繋げは可能だが間合いが離れて特殊技がスカりやすくなるので注意。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 遠立ち強P弱M4型 ベイパーキャノンまたは弱マキシマチャージ 備考 ver2.10から遠立ち強Pが必殺技キャンセル可能コンボ。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ弱Pまたはジャンプ強P空中M4型 ベイパーキャノン 備考 ジャンプ攻撃コンボ、ダメージは低いが簡単なコンボで強制ダウンが取れるため起き攻めが行える。必殺技の空中M4型 ベイパーキャノンはしゃがんだ相手の場合やや低めに当てないと繋がらない場合があるので注意。パワーゲージが0.5本以上あればEX空中M4型 ベイパーキャノンに変更で当てやすくなり、かつダメージアップ可能。 2 -1 (カウンターヒット時)各種M4型 ベイパーキャノン 共通 EXマキシマプレス~追加攻撃または弱M4型 ベイパーキャノン -2 (相手空中、カウンターヒット時)ふっ飛ばし攻撃 備考 -1:M4型 ベイパーキャノンがカウンターヒット時、-2:ver1.32から可能になったふっ飛ばし攻撃空中カウンターヒット時、どちらも壁バウンドやられ発生からのコンボ。またさらにver1.62から強版M4型 ベイパーキャノンの全体硬直が減少したおかげでカウンターヒット時は(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)で拾いが可能になりそこから共通のコンボルートでダメージアップ可能。パワーゲージが1本以上あれば共通の弱M4型 ベイパーキャノンの後SC超必殺技でダメージアップ可能。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作) 共通 EXM4型ベイパーキャノン -4 (少し歩いて)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)強M4型 ベイパーキャノンまたは【強マキシマチャージEXマキシマプレス~追加攻撃】 共通 SC各ノーマル超必殺技AC各MAX超必殺技またはACMX-III型 CIWSランチャー -2 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作) -5 (相手画面端付近背負い限定、ディレイ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)(ディレイ)強マキシマチャージM19型 ブリッツキャノンまたは弱マキシマチャージ -3 遠立ち強P 備考 1 下段始動、2,-3:強攻撃始動で-3はver2.10から必殺技キャンセル可に変更。-1~-3はどの位置からでも可能。共通のEXM4型ベイパーキャノンがver2.10からヒット硬直が短く変更されたためダッシュせず少し歩いて追撃が間に合う。-4の【強マキシマチャージEXマキシマプレス~追加攻撃】は非常に難しい追撃拾いでSC超必殺技繋げはできないがダメージがとても高い合計1ゲージコンボかつ相手をステージ端に追い込むことが可能、ダメージは下がるが難しければ共通のEXM4型ベイパーキャノン後の少し歩いてM9型 マキシマ・ミサイル(試作)は省略して直接EXマキシマプレスで追撃拾いか、強マキシマチャージを省略してEXマキシマプレスで追撃拾いでも良い。-5のディレイM9型 マキシマ・ミサイル(試作)は引きつけて当てるかまたは強マキシマチャージをディレイ入力しないと相手をすり抜けてしまう場合もあるのでタイミング注意難しければタイミング関係なくM9型 マキシマ・ミサイル(試作)強M4型 ベイパーキャノンにしてSC超必殺技にしても良い。またver1.62から強M4型 ベイパーキャノンを高めにヒット後EX型 ブリッツキャノンで追撃可能になり低ゲージでダメージの高いコンボが行えるようになったがver2.10でEXベイパーキャノンの硬直が減少したため、逆に最速で追撃拾いできなくなった点に注意、ただし非常にシビアだが特殊技のマキシマミサイルを最速でヒットさせた後ヒットエフェクトがなくなる瞬間くらいに強版ベイパーキャノンを入力するとヒット後EXブリッツキャノンで追撃拾いしやすくなる。-4は弱または強版M4型 ベイパーキャノン、-5は弱版マキシマチャージからSC超必殺技繋げ可能。 + 基本戦術 基本戦術 体が大きいためやられ判定も比例して大きいので動きの早いキャラにまとわりつかれたり畳みかけられることが苦手。 その反面通常攻撃、必殺技の出がどれも遅いもののリーチが長く出てしまえば判定が強い攻撃が揃っている。 また地上強攻撃とふっ飛ばし攻撃の出かかりにガードポイントがついているため、これらの要素を使って相手の攻撃を捌きつつも 通常攻撃や必殺技の「各種ベイパーキャノン」と新たに追加された突進必殺技の「各種マキシマチャージ」などのリーチの長い攻撃の先端と突進技をうまく当てるような間合い取りや誘導とガードポイントによる対空や相手の攻撃潰しに活用しよう そしてリーチの長い打撃やガードポイントを警戒する相手にはスカシ下段やコマンド投げの「マキシマプレス」が通りやすくなるので崩しからの接近戦に持ち込めるように。 なおかつノーマル版ベイパーキャノンなど一部の攻撃はカウンターヒットすると追撃可能な特殊やられが発生し大ダメージのチャンスになるため追撃拾いを見逃さないようにしよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 肘打ち。打点高めに見えるが体の小さいキャラのしゃがみにもしっかり当たる。スカりの隙も少なくガード時わずかに有利。 遠 〇 打点の高いパンチ、空振りキャンセル可。近立ち弱Pより発生がわずかに遅くしゃがまれると当たらないが打点が高いため小ジャンプ潰しに機能する。ガード時の不利硬直がわずか程度。 弱K 近 〇 片足で脛を踏みつけるように蹴る。弱攻撃としては発生がやや遅めだが立ち状態で出る下段のため崩しに機能する。ガード時の不利硬直が大きいが特殊技でキャンセル可能でしゃがみ弱攻撃で連打キャンセル可能なので隙消しすること。 遠 - ソバットのような横蹴り。弱攻撃としては発生は遅いがリーチがあり打点が高めなのでマキシマにとっては貴重な牽制。差し込みや遠目の確反、近Aから刻んで確認からのクイック発動やとりあえず触ったり飛び上がりに引っ掛けて発動で荒らすための大きな武器。ただしやられ判定が足先まで伸びる点に注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強P 近 ◯/◯ 2段式裏拳で1,2HITともにキャンセル可。発生が早く3F~攻撃発生直前まで短い上半身ガードポイントがある。攻撃判定は狭いが1段目のヒットバックが無く特殊技や発生の早い必殺技が繋ぎやすくガードポイントのおかげでコンボと割り込みに機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大し2段目がしゃがみ相手にもヒットするようになった。 遠 必 出掛かりに上半身ガードポイント付きストレートパンチ。出は遅いがリーチが長く上半身ガードポイント発生が早くパンチ振りかぶりモーションし始め~攻撃判定発生直前までとガードポイント持続が長いので、主な用途はガードポイントを利用した置き対空と地上牽制狩り。注意としてはしゃがみにスカるのでガードポイント狙いで相手のジャンプ攻撃を取るのが遅れるとしゃがみで反確、また隙が大きくヒット・ガードの不利硬直が大きいので当てても早い攻撃で反撃をもらうため、基本的には先端当てか空中相手に使用する良い。ver2.10から必殺技でキャンセル可、全体硬直が短く変更 強K 近 ◯ 膝蹴り。発生がそこそこの早さで打点は低めで攻撃判定は狭く、ガードポイント発生がやや遅めだが攻撃発生直前~攻撃発生時までと長いガードポイントが付く。またガードポイント部分が比較的広めで最下段攻撃でなければ攻撃をガードポイントで捌きやすいver1.32から全体硬直を5F短く変更されガード時の不利硬直が微不利程度かつキャンセル受付猶予が長いので遅らせ特殊技などで隙消しやフェイントが可能。 遠 超 前蹴り。発生は遅めだが隙が少なく上半身ガードポイントの発生と範囲が近立ち強Kと同じくらいの性能になる。リーチもそこそこあるためガードポイントと合わせてけん制と置き対空に機能する。ガード時の不利硬直が無く五分。ver1.32から攻撃発生を19F→15Fに変更。 屈弱P ◯/連 しゃがみパンチ、空振りキャンセル可。発生が5Fと早くリーチがそこそこあり打点が高め、テンポは遅くはあるが弱攻撃の中で連打が利く。主に固めと暴れ、飛びの登り落とし、屈弱Kからの二発確認で特殊技のM9型 マキシマ・ミサイル(試作)やクイック発動につなぐガード時の不利硬直がなく五分。 屈弱K 超 発生7Fのリーチの長い下段キック。弱攻撃としては発生がやや遅めだが屈弱Pに繋げ可能で主にけん制と下段崩し、下段コンボパーツに機能する。ガード時こちらがわずかに有利。 屈強P ◯ セーフのようなモーションの水平チョップ、特殊技以上で空振りキャンセル可。発生は遅いがリーチが長く上半身ガードポイントの発生が攻撃発生前の腕組みモーション中にあるためタイミングを合わせて引きつけ対空に機能する。ただし見た目に反して裏への判定は無いので注意。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈強K 必 発生11Fのリーチの長い下段足払いでダウンを奪える。大振りなため隙が大きいがリーチが非常に長いためけん制に機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62から攻撃判定発生直前に下段ガードポイントを追加。 J弱P 必 斜め下方向パンチ。発生が早く持続時間も長めなので飛び込みや空対空に使っていく。空中ベイパーでキャンセルも出来るため地上ヒット・空中カウンターヒット時のコンボに機能する。ただししゃがみ判定の薄い相手にスカりやすいので注意。 J弱K - 飛び膝蹴り。リーチは短いが発生が早いので空対空や打点やや高めのため詐欺飛び等の起き攻めにまた足元のやられ判定が薄いため飛び道具を小中ジャンプで抜ける際にも機能する。 J強P 必 めくり判定がかなり強いボディプレス。発生はやや遅めだが前後の攻撃判定がそこそこ長く下にも強いのでしゃがみにも刺さり、キャンセル空中ベイパーでさらに崩しのバリエーションを出せる。ただしマキシマの飛びは緩いためかなり対空対応しやすい上、発生が遅いため空対空で負けやすい。また一部の低姿勢技には当たらない点に注意。 J強K - 下に判定の強い飛び踏みつけ蹴り。判定が蹴り部分にしかなく発生は遅めだが下への判定が鋭いので入り込みや中段崩しに機能する。 吹っ飛ばし 必 一歩踏み込んで両手を握ったまま拳を振り上げるハンマースイング、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生が遅めだがリーチが全体的に長く振りかぶった拳を打ち上げ始める時~拳が腰の辺りに来たとこまで上半身ガードポイントがある。判定とガードポイントを意識させて空振りキャンセル打撃必殺技やコマンド投げで崩しとしても機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から空中ヒット時はスライド強制ダウンが発生、カウンターヒット時(地上・空中共通で)壁バウンドやられ発生に、ダメージを75→90に変更。 J吹っ飛ばし - 前方に判定が広いドロップキック。発生は遅いがリーチが非常に長いためけん制と入り込みに機能するまたカウンター時はEXマキシマプレスや超必殺技のアトミックレーザーやCLIMAX、端付近や中央でもヒット位置さえ良ければ弱ベイパーや特殊技のM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ヒットで特大の追撃が入る。ただし下判定は薄く低姿勢に当たらない場合がある点に注意。 通常投げ - P版は相手を掴んでからのドロップキックで思いっきり吹っ飛ばす、受身不可。K版はフロントスープレックスで反対側に投げ受身不可。 特殊技 技 Ca 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 必 斜め上方向にリーチの長いパンチでヒット時強制立ち食らい発生、単発版・キャンセル版共に同性能で発生9Fと早く弱攻撃から繋げ可。空中ヒットすると追撃可能な浮きやられにできるのでキャンセル強ベイパーキャノンで追撃などが可能、また高さの状況判断が難しいもののヒット後クイック発動から大ダメージコンボも可能。地上前方の攻撃判定もそこそこあるため地上置き牽制としても機能するが、硬直がやや長く上側のやられ判定がやや大きいため、相手の攻撃判定次第では潰されやすいので対空として使用する場合は相手のジャンプ攻撃よりも早めに出すかガードポイントのある通常攻撃で対空するかなど上手く使い分けようガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 M4型 ベイパーキャノン 弱 一歩踏み込んでから強烈なパンチをぶちかます、発生19F。ヒット時強制ダウン+カウンターヒット時壁バウンドやられ発生。各種牽制・飛び道具相殺・ゲージ溜め・コンボを兼ねた主力必殺技。ちなみにパンチ部分は打撃に見えて実は飛び道具判定なので打撃当身技を潰すことが可能、だが逆に飛び道具反射技で跳ね返される点に注意。出はやや遅いが強攻撃・特殊技から繋がる、またリーチが長く判定が強いのでけん制に機能するが足元が無防備なため下段攻撃には注意。ver1.62ヒット・ガード時の全体硬直が短くなりガード時の不利硬直がややある程度に減少。 強 更に出は遅くなり通常攻撃から繋がらないがダメージが上昇しカウンターヒット時の壁バウンド距離が長くなり攻撃直後の踏み込み戻りを攻撃やジャンプなどの各行動でキャンセル可能になる。このキャンセル要素によりカウンターヒット時どの位置からでも追撃が容易になる上、出は遅いが置き牽制と終わり部分のキャンセル要素を活用しその後の動きを読ませにくくする立ち回りが可能。ver1.62から全体硬直が短くなりガード時こちらが大幅有利。 EX - 無敵やガードポイントはないが、発生が早くなり前方に大きく踏み込む2連ベイパーキャノンになる。強攻撃から繋がり2段目が地上ヒットすると壁バウンドが発生し追撃可能なるのでコンボ向き。また攻撃部分に飛び道具消し効果が付き攻撃を出しながら通常レベルの飛び道具貫通突進が可能だが攻撃判定が発生しないと貫通せず、また空振り時の全体硬直が長くガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver2.10からヒット時後ろに移動するようになりなおかつヒット時の全体硬直が短く変更され追撃が行いやすくなった。 空中M4型 ベイパーキャノン 共 空中で一旦停止し斜め下方向にベイパーキャノンをぶちかます、ヒット時強制ダウン+中段判定、こちらもパンチ部分が飛び道具判定で飛び道具相殺と打撃当身技を潰すことが可能。判定は短めだがJ弱攻撃から繋がり、相手の下段を躱しながら当てることができ攻撃判定を前に置けるので置き空対空やタイミングずらしに機能し、強制ダウンのループ性と中段かつ早い発生の最低空版は貴重な崩し手段になりうる。ガード時の不利硬直がややあり最低空版でないとしゃがみに当たらない事も多く最低姿勢技に当たらない点に注意。 EX 中段かつ発生までガードポイントが出っぱなしになる。攻撃判定もわずかだが下に増えガードポイントで無敵技を潰すので暴れや待ちに対して出し得。前転後転のようなスカしや近い位置でのガード硬直を狙われる点は弱いがそれ以外にはほぼ負けない行動なのでリーチの短さを補うためにどこで狙っていくか、安定して最低空が出せるかがカギ。 M19型 ブリッツキャノン 共 空中へ真上気味に飛び出し空中の相手のみを掴みベイパーキャノンをぶちかます。ヒット時強制ダウン。パワーゲージ増加量が多く、威力はそこそこ出るものの硬直が長く起き攻めにはいけない上、飛んでからすぐにつかみ判定が発生せず無敵などは一切ないので対空には使いにくくほぼコンボメイン。とはいえ飛んだ部分はやられ判定が引っ込み手の部分の掴み判定が突出するため発生を利用した、飛びの登りに先読み対空として引っ掛ける使い方はできなくもない。632146入力でも出すことができるのでコマ投げを仕込みつつ飛んだら6BorDで出すなどの使い方ができる。 EX 発生が早くなり地上の部分にガードポイントと攻撃判定が付き弱攻撃から繋げ可能で地上相手を掴むことが可能に。リーチは短いがガードポイントで地上暴れにも使えて、後出しでも掴み部分できっちり対空でき、合計の威力も高いのは強み勢いがつき距離もやや上方に伸びている。外したりガードされた場合の隙は大きい点に注意。 マキシマプレス 弱 1F発生のその場投げ。投げ間合いは短いものの相手を画面端に追い詰めることができ起き攻め可能なコマ投げで崩しの主力その1。 強 こちらは出はやや遅いが移動して掴む投げに。崩しの主力その2。出が遅いため見切られやすいがここで圧力を出せないとマキシマを使う意味が無いというほど重要な技で狙い所が試される。起き攻めからやリーチの長い攻撃、ガードポイント攻撃を意識させると決めやすい。 EX - 発生の早い強版になるが打撃ロック判定になり弱攻撃から繋がりステージの端まで運ぶことができるので相手を鳥かご状態にして攻めを維持できる。空中相手も掴めるため奇襲とコンボに機能する。牽制重視の相手や移動コマ投げに飛びの意識が向いた相手だと引っ掛けやすく、旧シリーズのクラークにおけるマウントタックルのような使い方ができ、何気に追加攻撃の威力も上がる。ガード時の不利硬直がややありかつめり込むため反撃には注意。 ┗マキシマプレス 追加 マキシマプレスの壁叩きつけ後ベイパーキャノンを追加でぶちかます。相手を吹き飛ばし威力自体は低いが主にマキシマプレスのダメージアップと倒し切り用、ステージ端であれば起き攻めがしやすい。 マキシマチャージ 弱 前方へタックル攻撃の新技。発生11F。ヒット時吹き飛びやられになり画面端であれば早い攻撃で追撃可。マキシマの打撃攻撃の中では発生が早く弱攻撃から繋がり、突進中は前方部分に攻撃判定があり足元部分までカバーするため下段にも勝ちやすく奇襲とコンボに機能する。また突進中はわずかに姿勢が低くなるが攻撃発生までがやや遅く、低くなる分突進時の上と後ろの攻撃判定があまりないため小ジャンプ頂点辺りでかわされたり攻撃判定のない背中部分が潰されやすい。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい〜わずか程度なのでめり込みガードにならないよう注意。 強 更に出は遅くなり通常攻撃から繋がらないが、突進距離がわずかに長くなりダメージが上昇しver1.32からヒット時スライド強制ダウンだがコンボヒット時は吹き飛び部分追撃可+突進直前の踏ん張り〜突進し始めまで上半身ガードポイントがつく。ガードポイントを利用して反撃や前進行動が可能にはなるが発生が遅いため潰されやすく突進部分の姿勢低くなる分のガードポイントも低くなる。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい〜わずかに有利なのでめり込みガードにならないよう注意。 EX - 出の早い強版になり強攻撃から繋がり、ダメージが大幅に上昇しヒット時スライド強制ダウンになりこちらはすぐダウンするため追撃不可+踏ん張り中〜突進し始めまで上半身ガードポイントが長く付く。ダメージが高く発生も早くなるため比較的奇襲に使いやすくなるがやはり突進部分の姿勢低くなる分のガードポイントも低くなる。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい〜微有利なのでめり込みガードにならないよう注意。 超 ダブルベイパーキャノン 共 踏み込みの短いベイパーキャノンの上位版。出だしから長い上半身GPが付くver1.62から完全無敵が付く。外したりガードされると隙が大きいものの離れるためで案外紛れる。カウンターで威力が50上がるので割込狙いがおいしいので絡まれて苦しい時の小中ジャンプ対空にも使えるが上の判定は狭い点に注意。CLIMAXを組み込みたい時の繋ぎはこちらのほうが補正が緩い。 MAX 前進しながらダメージが非常に高い3連ベイパーキャノンをぶちかます、ヒット時ロック状態発生。出だしに長い上半身GPはver1.62から三発目発生直前まで完全無敵は同じだがリーチの増加により追撃できる位置が増えている。空振りしても3連攻撃を行うため外すと隙が大きいので注意。 M24型 アトミックレーザー 共 胸部から画面端まで届くレーザービームを発射する。無敵が無くやや出は遅いが攻撃持続が長いため前転やジャンプでかわされても当てやすい。削りフィニッシュにも使えるがあまりヒット数が稼げない事とガーキャン前転で対応される点に注意。 MAX ダメージが上昇し攻撃発生直前まで投げ以外の無敵時間が付きEX超必殺技レベルの飛び道具も貫通可能(シャイニングクリスタルビット、スクリューアッパーは不可)。相手の迂闊な飛びや安易な飛び道具置きに対する抑止力となる。フルヒット時は火力もMAXダブルベイパーより高く、遠目ベイパースパキャンからのヒットしやすさからこちらがコンボ用の主力。また終盤における削りフィニッシュが強力でガーキャン前転も最終段にしかかけられないため削りダメージでの詰みの状況を作りやすい。ランニングスリーのような飛び道具抜け属性の技や、中距離での鷹捕まりスカし、靭皇拳、爆裂スクリュープレミアムのような上位技での対応に注意。 CLI MX-III型 CIWSランチャー - - 突進しながらリーチの長い打撃掴み攻撃を行い、ヒットするとロック演出へ移行し相手を上空へ投げ飛ばしダメージの高いレーザー攻撃を当てる。最低保証ダメージが全キャラ中一番高く、ダブルベイパーからのキャンセルでゲージを使うに十分な威力を叩き出す。ヒット後の状況は仕切り直しとなるため、倒しきりのフィニッシュムーブとして機能する。発生12FでMAXレーザーとほぼ変わらないが一気に突っ込むのでリーチがあり、中央でベイパー最先端地上ヒットから当てられるのはこれのみ。発生から打撃掴み部分にガードポイントver1.62から完全無敵が存在するため対空や割り込みに使いやすい。がガードやスカりでお察しの隙を晒すため必中で。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 甘党 - 名無しさん (2024-09-06 21 46 18) 名前
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これがホチキス似ならマリンに載せてるのはマキシム似かな? - 名無しさん (2020-11-08 23 29 37) かもね。ルイス機関銃並みの性能があったらいいんだけども… - ドリフ提督 (2020-11-09 11 01 25)
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作る? 初版と最新版 初版:2014/03/27 (木) 02 04 04 最新版:2015/03/07 Sat 01 02 51 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ステージ名:グルメレース 登場作品:星のカービィUDX、星のカービィUSDX ステージのイラスト imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 特徴 強制スクロール 星のカービィUDXの「かぼちゃグランド」をモチーフにしている。 一度ゴールについても、またスタート位置に戻る。 原作とは違い、スタート位置のワドルディはいない。 仕掛け 本家のものとは違い、水の所が穴になっていたりと穴が多い。 途中で壊せるブロックが壁のように立っている、上空は抜けられない。 特定の場所ではマキシムトマトが落ちている。 (マキシムトマトのアイテムスイッチがOFFだとマキシムトマトが出ない。) 主なBGM 激突!グルメレース 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 背景、スクロールにおいていかれてもすぐ前から出てくる。 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ ワドルディとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「激突!グルメレース」 終点化 両端に崖があるだけの平らなステージになる。 関連 新ステージ投票 ステージリスト コメント 名前 コメント
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10話 バスターソウル バウンティハンター、ザガート・マキシムは別荘地を歩いていた。 右手には支給されたショートソードを持っている。 殺し合いをするつもりは無かったが、自分に襲い掛かる者がいれば容赦無く切り捨てるつもりではいた。 そして突然、銃声が響きザガートの耳元の空気が切り裂かれる。 前方に、自分に向けて拳銃らしき物を向けるサキュバスらしき少女の姿。 舌打ちをし、すぐ近くの別荘敷地内に逃げ込むザガート。 ザガートを銃撃したサキュバス少女――深魅瑠維は追い打ちを掛けるべく、軽装鎧姿の男を追い掛ける。 だが。 「あれ?」 いない。 男が逃げ込んだ筈の別荘敷地内に男の姿は無い。 別荘の建物の扉が開いたような形跡も無い。 塀と建物の間の細い道を通って行ったのだろうか。 ザシュッ。 背中に衝撃と熱を感じた。 その熱は耐え難い激痛へと変わり瑠維を襲う。 「あっ……がっ?」 突然の事に何が起きたか理解出来ない瑠維は、激痛に震えながら背後を振り向く。 自分がさっき銃を向けた男が、剣を自分に向けて突き出すのが見えた。 見えたのと同時に身体の、腹部の辺りに衝撃が走り、熱とも痛覚とも取れない感覚が瑠維を襲う。 喉の奥から鉄錆の味のする熱い液体が込み上げ、口から溢れる。 身体中の感覚が休息に失われていく、意識が消えていく。 「嫌だ、死に、たく……」 どれだけ意識をはっきり保とうとしてももはやどうにもならず。 深魅瑠維は呆気無く息絶えた。 「悪ぃな、俺もまだ死にたくねぇんだわ」 瑠維の衣服の端でショートソードに付着した血液を拭うザガート・マキシム。 彼は、瑠維に銃撃された直後、すぐに敷地内の、正門脇の辺りに隠れ瑠維を待ち受けた。 そしてザガートの思惑通り瑠維はやって来た。そこを背後から襲ったのだった。 非常に単純な作戦である、しかしこの作戦によりザガートは勝利し瑠維は死んだ。 ザガートは瑠維の持っていたリボルバー拳銃、二六年式拳銃を拾い、彼女の衣服やデイパックを漁り予備弾も手に入れた。 「銃は得意じゃねぇけど、持っておけば役に立つだろ……移動するか」 ザガートは別荘地から移動しようと考え、歩き始めた。 【深魅瑠維 死亡】 【残り44人】 【C-2/別荘地/早朝】 【ザガート・マキシム】 [状態]健康 [装備]ショートソード [持物]基本支給品一式、二六年式拳銃(5/6)、9mm×22R弾(12) [思考] 基本:殺し合う気は無いが襲われたら容赦しない。 1:別荘地から出る。 《人物紹介》 【ザガート・マキシム】 24歳のバウンティハンター。ツンツン頭の金髪。剣を得意としている。 戦闘能力は高く討伐関連の依頼をされる事も多いが金に汚く女癖も悪い。 但し、彼なりの行動規範があるようで女を卑下したり、 道具のように扱う男は嫌っている(とは言っても自分に危害を加える女にも容赦しない)。 【深魅瑠維】 読み:ふかみ・るい サキュバスだが色々偽って高校生活を送っている。外見は16~17歳の紫髪の美少女。 基本的に明るい性格ではあるが根元までは親しくしないようにしている。 009:ある馬の欲望 目次順 011:静寂を引き裂く嬌声 ゲーム開始 ザガート・マキシム 024:占い師、妖狐、賞金稼ぎ ゲーム開始 深魅瑠維 死亡
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日本橋ヨヲコ (にほんばし よをこ) 1974年10月03日 香川県出身 O型 1996年8月・講談社ヤングマガジン「ノイズキャンセラー」でデビュー 公式サイト・週刊日本橋ヨヲコ
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マキシマ したらば マキシマ攻略スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30136/1181115014/l50 技表 【投げ】 ダイナマイトドロップ 近距離で4or6+AC同時 相手を前方に投げる。相手は受け身可能でマキシマが動けるようになるまで時間がかかるので 壁際に追い詰めた場合は使わない方が無難。 チョーキングバイス 近距離で4or6+BD同時 相手を後方に投げる。間合いが離れないため攻めを継続しやすい。 【特殊技】 【必殺技】 M4-1型 ベイパーキャノン 214+C ● 上段でさばき不可。 上半身付近にガードポイントがあり、うまく合わせれば相手の攻撃を耐えつつ無理矢理ヒットさせることが出来る。 ガードされた場合は相手の発生10F程度の攻撃が確定。端でガードされた場合はコマンド投げも確定してしまうので注意。 空中の相手に当てた場合はSCビームが間に合う。 M4-1型 フェイントキャノン 214+C(押し続け) ベイパーキャノンを出さずに中断する。短いながらもガードポイントあり。 M4-2型 ベイパーキャノン 214+A ● 発生は遅いが中段でさばき不可。ダウン中の相手にも一応当たる(頭側からだと当たりやすい)。 こちらも強と同じく上半身にガードポイントあり。 ガードされた場合は相手の発生5F程度の攻撃が確定(実際には通常技ではほぼ反撃されない程度)。 端でガードされた場合は強版と同様コマンド投げが確定してしまう。 ヒット時は相手が受け身を取らなかった場合のみSCバンカーがつながるが、SCは最速でなければならないのでちょっとしたバクチ。 M4-2型 フェイントキャノン 214+A(押し続け) ベイパーキャノンを出さずに中断する。こちらにも短いながらガードポイントあり。 コンボパーツとして活躍するほか、相手を立たせるための布石として使える。 SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブル 236+AorC ● 発生の速い打撃技。 SCは特定の場面以外では使わない(使えない)ので忘れてよい。 →ダブルボンバー マキシマスクランブル中に236+AorC ● マキシマスクランブルから続く2段技。早めのタイミングで入力しないと連続ヒットしない。 相手が立ち食らいの場合はSCリベンジャーがつながる。 →ブルドッグプレス ダブルボンバー中に236+AorC ヒット時は相手をつかんで地面に叩きつける。 受け身不可でかつ背面起き上がりを強いることが可能だが、ガードされるとスキが大きい。 SYSTEM3-1:マキシマ・リフト 63214+B ● 発生は遅いが立ち・しゃがみ両方をつかめる移動投げ。 たまに見せる程度でよい。 SYSTEM3-2:マキシマ・リフト 63214+D ● 立ち状態のみつかめる移動投げ。発生が速いため立ち状態の相手へのコンボパーツとして使える。 これ単体でのダメージは低いが、ダウン回避不可なので空中コンボや寝ている相手への攻撃が確定する。 →セントーンプレス 弱マキシマリフト中に236+BorD ● 弱リフトを決めたあとにのみ出せる専用追撃。タイミングが遅れると当たらないので、弱リフトからは常に決め打ちで入力しておきたい。 ゲージが2本あればSCバンカーが確定する。 →ロール マキシマリフト移動中に66 マキシマリフト移動中に出せる前転。 通常の前転と違い、相手の後ろに回り込める。 M11型 デンジャラス・アーチ 近距離で41236+BorD 立ち状態のみつかむコマンド投げ。それなりに間合いも広く、ワンモアタイムやフェイントSC超必を決めればダメージも高い。 →ワン・モア・タイム デンジャラスアーチ中に236+BorD デンジャラスアーチからの追加投げ。決めたあとは間合いが離れるため攻めは続かないが、ダメージ量は魅力。 →フェイント デンジャラスアーチ中に236+BorD(押し続け) ● 相手を無理矢理引き起こす技。ダメージは0で起こした相手に確定する技もないため、SC目的以外で出す必要はない。 SCをかければバンカー、リベンジャー、ビームがつながる。 M19型 ブリッツキャノン 623+BorD 空中の相手と背の高いキャラの立ち状態をつかむ。 無敵もなくスキも大きいため対空としては不向き。特定のコンボの締めに使うのみ。 モンゴリアン 623+AorC ● 発生の遅い中段。決めるとバウンドを誘発出来る。 ガードされるとかなり危険。 →トランブル モンゴリアン中に2+D ● モンゴリアンからの追加攻撃。こちらも中段で相手を浮かせる効果あり。 ヒット時はSCでダメージアップを見込めるほか、ゲージがない時でも大抵のキャラにブリッツなどで追撃が可能。 モンゴリアンがガードされた場合に出しても発生前に余裕で潰されてしまうので注意。 【超必殺技】 ★バンカーバスター 2363214+AorC 発生から全身にガードポイントが出るため先読み対空としてはなかなか優秀。 上りと下り両方を当てればダメージも高い。上り、下りとも上段。しゃがみガードで防がれてしまう。 弱は相手の目の前、強は相手の真後ろに落ちるがファジーガードで対処されやすいのが難点。 また、強は相手が壁を背負っている場合は順ガードで安定されてしまう。ガード時はフルコンボで反撃されるためけっこうなバクチ技。 また、発生から飛び上がるまでの間は投げられ判定もあるため、相手の投げを食らってしまう可能性がある(煙を出しつつ投げを食らう)。 ★フェイントバスターTYPE-1 2363214+AorC(押し続け) バンカーバスターの出始めモーションで技を中断する。 ガードされそうな時の保険に。 ★フェイントバスターTYPE-2 バンカーバスター中に8+AorC バンカーバスターの出始めモーションから小さく飛び上がる。 相手にバンカーバスターでガードポーズを取らせた場合、ここからJCなどで攻めに行ける。 ★MX-II型 ファイナルキャノン 632146+AorC 前方に最大2ヒットするエネルギー弾を射出する。 射出後のスキが特大なので、基本的にはモンゴリアンやトランブルからのSC専用技と考えてよい。 ★★マキシマ・リベンジャー 近距離で63214×2+BorD 立ち状態のみつかむコマンド投げ。そこそこ間合いが広くダメージが高いのが魅力。 受け身不可ダウンを奪えるが最速起きをされると追撃は不可。 ★★★M2型 マキシマビーム 641236+AorC 非常にダメージの高い単発ビーム。画面端まで届く。一発ガードされた時点で攻撃判定が消える点に注意。 無敵時間はないが意外に発生は速い。主にコンボの締めに使用する。 スタイリッシュアート表 スタイリッシュアート1 A・A・C・6C Aから始まるSAは発生は速いがしゃがんだ相手にスカりやすいのが難点。 3段目のCはヒット時に長いのけぞりを誘発するため、これをキャンセルして様々な必殺技につなぐことが可能。 4段目は強ベイパーに似た殴り技。 スタイリッシュアート2 A・A・C・2C 同上。4段目は弱ベイパーに似た殴り技で中段。 スタイリッシュアート3 A・A・6C SA1から3段目のCを省いたもの。壁付近の立ち限定コンボでたまに使う程度。 しゃがまれると豪快にスカるので基本的には忘れてよい。 スタイリッシュアート4 66A・A 肘から裏拳につなぐSA。2段目の攻撃位置が高すぎて実に使えない。 スタイリッシュアート5 66A・C 肘から打ち上げアッパーにつなぐMIAでの新規SA。SA4と違いしゃがみにもつながるが残念ながら使えるような場面はほとんどない。 スタイリッシュアート6 B・6D サイドキックから立ちDのような蹴りにつなぐSA。のけぞりに強ベイパーなどがつながるがあまり出番はない。一応リーチはそこそこ。 スタイリッシュアート7 B・2D・D サイドキックから下段蹴り→ふき飛ばし蹴りにつなぐSA。しゃがみにもヒットし、一応下段が混じっているので使えないこともない。 2段目キャンセルで使うのがメインだが、レアなSAなので決め打ちで全段出し切っても構わない。 スタイリッシュアート8 2B・2B・2B 全て下段の足払いで、立ちとしゃがみ両方に連続ヒットするマキシマの基本SA。というかこれしかまともに使えるSAがない。 慣れた相手にはガードされると割り込みさばきの的なので、 さばかれない弱ベイパーや強ベイパーでのごまかしも視野に入れること(ただしベイパーも発生前に潰される点に注意)。 スタイリッシュアート9 2B・2B・2D こちらも全て下段の足払い。3段目で相手を浮かせる。 地上では相手が立っていると連続ヒットしないのでダウンコンボのパーツとして使うのがメイン。 スタイリッシュアート10 2B・2B・1D(フェイント) 3段目の蹴りを出さずに止める。反応のいい相手にたまに使う程度。 スタイリッシュアート11 4C(押し続けでフェイント) 上段の裏拳をすぐにやめるフェイント。しゃがまれると基本的に当たらない(座高の高いキャラにのみ当てることが出来る)。 フェイントと気づかれることすら稀なレア技。忘れて構わない。 スタイリッシュアート12 4C・C 上段の裏拳2連発。忘れて構わない。 スタイリッシュアート13 1C・C・6D 2D版でのマキシマミサイルから始まるSA。最後の6Dはブリッツに見えるがSAの一部(2段目ヒット時しか出せない)。 しゃがまれると初段が当たらないキャラが多く、さらに2段目はしゃがみに全くつながらないため必然的に使いどころがない。 ダメージが高めなだけに惜しい。 スタイリッシュアート14 1C・C+D マキシマミサイルからふっ飛ばしにつなぐSA。 初段がしゃがまれると当たりづらいのが難点だが一応連続ヒットするのでうっかり1Cを出してしまった時の苦し紛れにどうぞ。 ちなみに端に追い詰めた場合の相手立ち状態コンボに使う分にはそこそこ使い勝手はいい。 ただし座高の低いキャラには出さないように。 連続技 2B・2B・2B→フェイントキャノン→2B・2B・2D→モンゴリアン→トランブル→SCファイナルキャノンorSCビーム 2B・2B・2Bのスキをフェイントキャノンで消し、ダウンしている相手に即座に次の2Bを当てる。 慣れるまではやや難しいがマキシマを使うのであれば絶対に覚えておきたい。 1本の指でパンチを押しっぱなしにして(フェイントキャノン)、空いている指でBを連打して2Bを出すと比較的楽。 ダメージを欲張る場合はトランブル後にスクランブル(1段目)を挟んでSCビーム。せいぜい4~5程度だがダメージアップ。 2セット目の2Bの時に端が近い場合はモンゴリアンがスカりやすいのでブリッツか強ベイパーで締めるのがおすすめ。 (相手立ち限定)A・A・C→各種必殺技 立ち限定ながらも様々な必殺技がつながる。 3段目のCののけぞりが長いためフェイントキャノン→アーチやフェイントキャノン→リベンジャーも可能。 強リフトを決めた場合の構成については以下を参照。 強マキシマリフト→(JD→)2B・2B・2D→モンゴリアン(→トランブル)→SCファイナルキャノンorSCビーム ()内はコンボの技数制限に応じて省略が可能な箇所。 SCファイナルキャノンはタイミングよく当てると2ヒットしてダメージが高い。 SCビームはSCのタイミングがかなり適当でもOKで、かつ大ダメージなのが魅力。 3ゲージしかない時はモンゴリアンを省略して2Dから直接ビームを出せばよい(ただしSC補正がかからないためダメージは低め)。 (相手立ち限定)デンジャラスアーチ→フェイント(引き起こし)→SCバンカーorSCリベンジャーorSCビーム ゲージ残量に応じてお好みで。どれもダメージは高い。バンカーとビームはSCを少し急ぐこと。 引き起こし直後に超必のレバー部分を完成させて、後はボタン連打すると簡単に最速SCが成立する。 モンゴリアン→トランブル→ブリッツキャノン モンゴリアン→トランブル→マキシマスクランブル→ダブルボンバー(2段目のみ)→ブルドッグプレス ブリッツ、スクランブル~ブルドッグプレスともにキャラ限定。ブリッツはほぼ全員につながる(後述)。 スクランブル~ブルドッグプレスまで決めてもブリッツとさほどダメージは変わらないのでそちらは趣味で。 ダメージは下がるがトランブル後の追い打ちを前JAにすると攻めを継続しやすい。 技性能解析 ガードポイントを持つ技 立ちC(出始め。上段と中段を耐えられる) 立ちふっ飛ばし(出始め。上段と中段のほか、シビアだが下段の足払いも耐えられる) 屈C(出始め。上段のほか、シビアだが下段の足払いも耐えられる) ベイパーキャノン(出始め。上段と中段を耐えられる。フェイント時も同様) バンカーバスター(出始め。一瞬だが上中下段全てを耐えられる。フェイント時も同様) モンゴリアン→トランブル→ブリッツ ・ブリッツがスカるキャラ [[フィオ]]、ジェニー、リリィ、ニノン モンゴリアン→トランブル→マキシマスクランブル→ダブルボンバー→ブルドッグプレス ・ダブルボンバーまでしか入らないキャラ クーラ、アテナ、ルイーゼ、マリー(ごく稀に最後まで入る)、[[ナガセ]]、フィオ、[[レオナ]]、ジェニー、シャオロン、リム [[ジヴァートマ]](ごく稀に最後まで入る)、ユリ、舞、リアン ダブルボンバーの時点で端に追い詰めた場合はブルドッグプレスまで入る。 ブルドッグプレスまで入るキャラ 上記以外。ただし[[デューク]]にはブルドッグプレスがややスカりやすい。 ベイパーキャノンがガードされた場合の確定反撃 弱ベイパーは相手の発生5F以内程度の攻撃が確定。 強ベイパーは相手の発生9F以内程度の攻撃が確定。 さらに、相手端でガードされた場合は間合いが近いためコマンド投げによる反撃も確定。 ちなみにベイパーの硬直が切れた瞬間(先行入力も含む)にマキシマ側が回避行動を取らなかった場合 上記フレーム数に+2した程度の発生の技でも反撃が確定する。ちなみにジャブ系の技がおよそ発生5~10F程度。 立ちCの攻撃判定 ・立ちCがノーガードでスカるキャラ クーラ、K'、アテナ、ルイーゼ、アッシュ、ナガセ、フィオ、シャオロン、リリィ、庵、半蔵、リム、キム、 ユリ(当たる時もある)、舞、ミニョン、リアン 立ちCがしゃがみガードでスカるキャラ クーラ、マリー、ナガセ、フィオ、シャオロン、庵、ミニョン(ごく稀に当たる) A・A・Cをしゃがみに当てる (相手はノーガードしゃがみ) 全段ヒット ジヴァートマ 1~2段目のみ連続ヒット アルバ、マキシマ、アッシュ、レオナ、クラーク、ラルフ、京、京C、カラテ、ジェニー、WW、ロック、溝口、ギース、ビリー リチャード、セス、庵、デューク、[[ハイエナ]]、キム、テリー、リョウ 1段目、3段目のみヒット(連続ヒットはしない) マリー、フィオ、半蔵、ユリ、ニノン、リアン 2~3段目のみ連続ヒット リリィ 1~2段目がスカり、3段目のみヒット クーラ、K'、アテナ、ルイーゼ、ナガセ、ソワレ、シャオロン、リム、舞、ミニョン A・A・Cをしゃがみに当てる (相手はしゃがみガード) ・全段ガードさせられる アルバ、マキシマ、レオナ、クラーク、ラルフ、京、京C、カラテ、ジェニー、WW、ロック、溝口、ギース、ビリー、リチャード セス、デューク、ハイエナ、半蔵、リム、キム、テリー、ジヴァートマ、リョウ、リアン 1、3段目のみガードさせられる 庵(密着でないと1段目がスカる)、ニノン 2~3段目のみガードさせられる リリィ 3段目のみガードさせられる クーラ、K'、アテナ、ルイーゼ、アッシュ、マリー、ナガセ、フィオ、ソワレ、シャオロン、ユリ、舞 全段スカる ミニョン 立ち回り
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日本橋交通事業株式会社 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社所在地 御崎市日本橋 業種 陸運業 事業内容 駅業務受託など 代表者 代表取締役社長 環状 未知 主要株主 日本橋高速鉄道 100% 主要役員 代表取締役社長 環状 未知(日本橋高速鉄道株式会社代表取締役社長) 専務取締役 大道寺 知世(大道寺トイズコーポレーション元専務) 監査役 柊沢 エリオル 取締役(非常勤) 木之本 藤隆(塔和大学講師) 他 非常勤役員4名、常勤役員2名 概要 日本橋交通事業は、日本橋高速鉄道の人件費抑制に伴い、駅業務を委託する為に作られた日本橋高速鉄道の100%出資子会社である。 将来的には、日本橋高速鉄道が計画している新線の一部を運営することも検討されている。 現在、日本橋高速鉄道の有人駅51駅中30駅が完全委託化されている。 また、日本橋高速鉄道各駅の売店や自販機の運営・管理も行なっている。 採用情報 運輸従事員(契約社員) 職種…運輸従事員(駅係員)※契約社員 仕事内容…改札・切符販売・案内業務・駅設備の掃除等その他運輸関連業務 応募条件…高卒以上・35歳くらいまで 勤務場所…日本橋高速鉄道各駅 勤務時間…勤務箇所により異なります(変形労働時間制)週実働40時間 泊まり勤務の例 / 8:00〜翌日8:00 変形日勤の例 / 7:30〜18:00・9 00〜21 30など(駅により様々です) ※勤務箇所により月10〜20時間の残業あり 給与…月給日給制 160,400円+諸手当 賞与…年2回(昨年度実績3.3ヶ月分) 諸手当…通勤手当(上限あり)、祝日手当、夜勤手当、泊まり手当、賞与あり 休日休暇…交代制(月8〜10日)、有給休暇、慶弔休暇 *年間休日104日 待遇…各種社会保険完備、制服貸与、昇給有(年1回) その他…正社員登用制度あり(契約社員2年経験かつ35歳以下で登用試験受験可) また正社員登用後、運転士登用試験に合格すれば、日本橋高速鉄道の正社員として採用します。 駅ホームパート 職種…駅ホームパート 仕事内容…駅ホームでの、乗車促進、案内、清掃業務など 応募条件…18歳以上(高校生不可) 勤務場所…日本橋・友枝町・新米花町・双葉台・星ヶ丘・美咲・後藤・有希の原・大道寺 勤務時間…勤務箇所により異なるが、概ね7 00〜9 00の間の2時間程度の勤務 休日・休暇…週休2日程度(土・日・祝日など)勤続期間により有給休暇付与 賃金・手当…時給900円・通勤費は当社規定に従い支給・制服貸与 元ネタ 東海交通事業
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操作できるキャラクターマキシム セレナ ティア ガイ アーティ ハイデッカ その他の登場人物レクサス ガデス エリーヌ アモン ディオス アイリス ジミー ジェミー イドゥラ 操作できるキャラクター マキシム CV:中村悠一 年齢:21歳 身長:184cm 武器:剣 波動器:轟炎の波動器 攻撃タイプ:オールマイティ型 正義感と責任感が強い、熱血主人公 セレナ CV:井上麻里奈 年齢:21歳 身長:169cm 武器:マジックソーサー 波動器:氷河の波動器 攻撃タイプ:スピード型 優しさと強さを兼ね揃えた、「パーセライト共和国軍」のエース。 ティア CV:豊崎愛生 年齢:17歳 身長:158cm 武器:カバン内蔵型フックショット 波動器:鋼鉄の波動器 攻撃タイプ:テクニック型 道具屋の看板娘で天真爛漫なマキシムの幼馴染。 ガイ CV:三宅健太 年齢:24歳 身長:195cm 武器:ハンマー 波動器:爆雷の波動器 攻撃タイプ:パワー型 義理人情に厚く、強者と戦う事が生きがいの筋肉バカ。 アーティ CV:千葉進歩 年齢:不明 身長:181cm 武器:銃 波動器:光翼の波動器 攻撃タイプ:テクニック型 太古の昔に神々より授けられた、波動器をもつ、平和を愛する、物静かなエルフ。 ハイデッカ CV:浪川大輔 年齢:26歳 身長:185cm 武器:一にして万なる剣 波動器:無敵の波動器 攻撃タイプ:オールマイティ型 あらゆる形に変形をする古代の波動器を持つ、バウンドキングダム王国軍最強の男。 その他の登場人物 レクサス CV 緒方賢一 年齢:61歳 身長:165cm エルシドの街で研究所を構えるマッドサイエンティスト。マキシムとティアの親代わり。 ガデス CV:小西克幸 四狂神の1人で「破壊」を司る。虚空島の神々を破壊し、人々に絶望を与えたうえ、世界をも破壊しようとする。 エリーヌ 四狂神の1人で「殺戮」を司る。世界のバランスを崩すものを殺戮することを使命とする アモン CV:平田広明 四狂神の1人で「混沌」を司る。存在するだけで周囲に不安と猜疑心をもたらし,人々の団結を奪う。 ディオス CV:銀河万丈 四狂神の1人で「恐怖」を司る。四狂神の首領的存在で、圧倒的な力を持つ。 アイリス CV:沢城みゆき 年齢:不明 身長:165cm 武器:ルースのアンク(護身用のお守り) ルース教団にて神に仕える巫女。 ジミー CV:杉田智和 年齢:25歳 身長:170cm 天下の義賊、ジミー&ジェミーと名乗る盗賊の片割れ。 ジェミー CV:花澤香菜 年齢:23歳 身長:165cm 天下の義賊、ジミー&ジェミーと名乗る盗賊の片割れ。 イドゥラ CV:鳥海浩輔 年齢:28歳 身長:178cm 武器:雷骸の書 パーセライトの司祭。元は人格者だったが、神の波動に魅入られ、狂ってしまっている。